Intel 花了大量时间交叉评测,只想证实无论笔记型或桌上型 Core i 对上 Ryzen (在实际使用)并没有输 #AMD (155743)

admin 1个月前 (08-19) 游戏 23 0
Intel 花了大量时间交叉评测,只想证实无论笔记型或桌上型 Core i 对上 Ryzen (在实际使用)并没有输
Intel 花了大量时间交叉评测,只想证实无论笔记型或桌上型 Core i 对上 Ryzen (在实际使用)并没有输

虽然将在 9 月发表的 Tiger Lake 对 Intel 在消费市场无非是一剂强心针,但同时 AMD Ryzen 系列持续壮大对当下的 Intel  也是相当头痛的问题,自去年起 Intel 不断强调 The Real World Performance ,今年也持续积极与媒体沟通竞争对手的比较基准并非符合实际情境。

▲ Intel 强调 SYSmark 的测试项是集结多数消费者常用软体进行测试

▲虽然 PCMark 测试看似公允,不过许多基准软体是使用一般消费者不会使用的开源软体

▲ Intel 认为以一般人常用软体进行测试的结果才有意义

Intel 指出, AMD 的测试方式是以跑分软体为基准,不过这些跑分软体与一般消费者实际使用情境仍有相当大的落差,确实 AMD 在特定跑分测试取得抢眼的分数,帐面上亦有超越 Intel 同级产品的表现,但到了真实环境的情况, AMD 实际的表现就不如其宣称的来的亮眼。

▲ Intel 以三款使用相同框架与基本配置、不同 CPU 的高效能型笔电进行测试

▲特定测试确实 AMD 表现亮眼,但实际游戏却非如此

▲ Intel 强调在实际游戏的表现 Ryzen 并未如宣称一样超越 Core i

▲在游戏,超过 6 核以上的核心数提升仍不及拉高时脉来的显着

Intel 指出,在游戏平台方面, AMD 强调其 Ryzen 4800H 的表现超越 Intel Core i7-10750H ,而在 Cinebench 与 3DMark 的物理测试项确实以多核心辗压价位更高的 Core i7 ,但在实际游戏测试部分,却在多数游戏的平均 fps 表现落后于价位相近的 i5-10300H ,若以游戏玩家实际体验, Intel 仍占优势;从 Intel 的数据资料分析,撇开架构差异,多核心固然在当代游戏开始发挥效果,但超过 6 核心后在游戏的帮助就越来越不明显,然而高时脉仍对游戏有相当直接且县性的提升。

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