女性向游戏报:从食物语圣品事宜,看女性向游戏玩家群体心理

admin 8个月前 (12-07) 游戏 94 0
2020-12-06 22:54 游戏圈那点事

导语:本栏目基于游戏日报新媒体亿级读者用户数据反馈,聚焦于海内女性向游戏市场,还原焦点用户对于热门事宜的看法谈论,旨在为人人带来加倍客观的玩家看法的同时,探索女性向游戏运营历程中,值得引起厂商关注的细节。

进军女性向游戏市场虽是行业趋势之一,但即便是腾讯等大厂,在结构的历程中都有些“战战兢兢”。这不仅仅是因产物难切到女性向游戏玩家的偏好,更是由于这部门用户很敏感……

前不久,作为海内女性向手游中具有代表性产物之一的《食物语》,迎来了一次重大版本更新,游戏进入到了“圣品”阶段。新版本推出的初衷或许是希望能注入新生命,却遭到大量玩家的联名 *** ,到现在已经延续了有近半月的时间。

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而在这个事宜发酵的历程中,还泛起了多次单独的矛盾点。

或许是迫于舆论压力,官方曾通过游戏邮箱,为这次版本的变动向玩家发出道歉信,给出了一定的抵偿来抚慰玩家。但邮件的公布时间“13时11分”却引起了大量讨论,部门玩家将其解读为官方的变相讽刺(1和3形似B,1+1=2)。

随新版本更新的玩具摇椅“思无邪”也被进行了单独解读。因形似木马,小字文案却写着“孩童们最爱的木LV玩具”,被玩家指出“木LV”的界说似是谋划刻意而为。而该词背后不合时宜的历史背景,让玩家嫌疑谋划有侮辱女性之嫌,之后官方偷偷删除了文案中的敏感词。

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