KOL们能做好的事,别都握《wo》在自「zi」己手「shou」里

admin 1个月前 (08-16) 游戏 22 0

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玩家的兴趣与口味的转变,推动着厂商与KOL对内容创作不停更迭。“顺应玩家的偏好”成为了当下内容创作的焦点尺度,这个尺度促使厂商重新思索与KOL跳脱原有的互助关系,衍生了诸多新的互助形式,由此也派生了新的问题。

若何笼络KOL,拿什么引发其自动介入?

KOL的内容创作框架的是否可以改变?

除开KOL,谁还可以是内容的创作者?

最近,我们在《我的天下》的“MC创作大师”流动中,厂商与KOL们上演着新的互助模式:厂商交出内容的主导权,出“命题作文”却“不限谜底”,与KOL做“内容的互助同伴”,让这些问题有了参考谜底。

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让创作者内容成为产物焦点内容

在游戏KOL入行的早期,Ta们往往了是基于兴趣创作,主要是以仿作、改编、引用并加以施展的二次创作。以《我的天下》的KOL生长为例,早期多以游戏二创内容为主。这些二创内容主要迎合产物特征所推出,好比修建展示或者坑一坑密友,对于初入游戏的玩家和KOL来说,这种方式是最合适的低级模式,也是大多数游戏厂商最先投放KOL的早期内容。

睁开全文

尔后,《我的天下》的KOL在内容创作上举行了升级,从简朴的二创到了为UGC内容做二创,好比《惊变100天》这个模组,从外洋传入海内后,不少的开发者在该模组上举行再次创作,新的《惊变100天》广受玩家好评,许多KOL还在网络上对差异版本的《惊变100天》做出评测,而《惊变100天》这一模组在抖音上的播放总量跨越3亿。

对于这一时段的《我的天下》KOL来说,主打UGC二创内容逐步成为了其内容焦点,恰巧《我的天下》官方主推的一直都是开发者UGC内容。不停地连续输出优质内容自己是一件令人头痛的事情,更况且有时刻还需要知足恰饭的需求。而《我的天下》UGC内容自己不是玩家尺度意义的“官方内容”,但又是“官方焦点内容”这一特点,使得KOL自己选材异常厚实。

不仅云云,游戏开发者们发现,主播所测评的组件销量很好。甜柠檬事情室便找到了迪哥闯天下为他们的《变形》模组做推广,仅这一系列在迪哥闯天下这个账号上就有跨越2.6亿播放,同样也动员了《变形》原创模组的热销,据统计,该模组销量突破50万件。不外既然KOL能帮着卖货,为什么不自产自销呢?这一模式在《我的天下》提议的MC创作大师中得以实现。

一个三方合资人的产销链,KOL成了游戏制作人

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